Afterhours
Minecraft, Discord, tickets, moderasjon, ranks, store, bots, status og egne game modes.
Et ryddig arkiv over alt vi har bygget og videreutviklet: Afterhours, Hosting, Minecraft, Discord bots, VortexRBW, IvoryRBW, Tiqo og H0RII Labs.
Minecraft, Discord, tickets, moderasjon, ranks, store, bots, status og egne game modes.
Pterodactyl, noder, DNS, SSL, supportflyt og hosting-oppsett rundt game servers og web.
Hub, SkyWars, BedWars, BWFFA, Practice, KitPvP, Frontline/RBW og egne Java-plugins.
Setup, tickets, transcripts, moderation, role sync, store/ranks og Components V2 panels.
Proxy core, hub core, BedWars FFA, webpanel, database og resourcepack/gui arbeid.
Region proxy/router, stats, Discord bridge, rank seeding, databaser og migrering.
KitPvP, player linking, database-state og infrastruktur for PvP-nettverk.
Verktøy, dashboards, game tech, web apps, Discord tooling og nye produkter.
Cloudflare, Nginx, PM2, MariaDB, Pterodactyl/Wings og live debugging.
Dette er teknologien jeg faktisk bruker rundt Afterhours, H0RII Labs, Minecraft, Discord bots, hosting og web.
Minecraft plugins, Paper/Spigot/BungeeCord, game modes, HubCore, SkyWars, BedWars-systemer.
Discord.js bots, Components V2 panels, web dashboards, automasjon og frontend-effekter.
Strukturert web/app-kode, dashboards og større frontend/backend-prosjekter.
Scripts, deploy tools, server automation, data checks, DNS/API arbeid og live verifisering.
MariaDB/MySQL for players, Discord linking, ranks, store, stats, tickets og server state.
Public sites, portfolio, SEO pages, galleries, status pages og static landing pages.
Responsive UI, mobile-first layout, svart/hvit design, motion, particles og animations.
Linux drift, Nginx, PM2, Certbot, Docker, Pterodactyl/Wings og production deploys.